Night Watch


Timeline อาชีพ


Skill Night Watch


รายละเอียดสกิล

P.F.I

เลเวลสูงสุด : 10 สกิลทางผ่าน : Basic Skill ประเภท : ติดตัว คำบรรยาย : เมื่อใช้ ปืน , เพิ่ม P.Atk

[Level 1]: P.Atk + 3 [Level 2]: P.Atk + 4 [Level 3]: P.Atk + 5 [Level 4]: P.Atk + 6 [Level 5]: P.Atk + 7 [Level 6]: P.Atk + 8 [Level 7]: P.Atk + 9 [Level 8]: P.Atk + 10 [Level 9]: P.Atk + 11 [Level 10]: P.Atk + 12


Intensive Aim

เลเวลสูงสุด : 1 สกิลทางผ่าน : P.F.I 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : บัพ เป้าหมาย : Instant Cast คำบรรยาย : เมื่อใช้ทักษะนี้ ให้สลับไปที่โหมดเล็งโฟกัส ผู้ใช้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่อยู่ในโฟกัสการเล็ง จำนวนการเล็งจะสะสม 1 ทุก 0.5 วินาที จำนวนการเล็งสามารถสะสมได้สูงสุด 10 และหากผู้ใช้ออกจากห้องยืนเนื่องจากผลกระทบบางอย่าง เช่น การถูกกระแทกกลับ โหมดการเล็งจะถูกยกเลิก และการนับการเล็งจะถูกรีเซ็ต เพิ่ม Atk / Hit / Cri ในขณะที่อยู่ในโหมดเล็งแบบโฟกัส

[Level 1]: Atk + 150 / Hit + 250 / Cri + 30 when aiming mode is active


Spiral Shooting

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : P.F.I 3, Intensive Aim 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 1 คำบรรยาย : เครื่องยิงลูกระเบิดและทักษะเฉพาะปืนไรเฟิล ยิงกระสุนที่เต็มไปด้วยพลังการหมุนไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกลแก่เป้าหมายและศัตรูโดยรอบรอบเป้าหมาย เมื่อใช้ทักษะกับเครื่องยิงลูกระเบิด สร้างความเสียหาย 2 ครั้ง เมื่อใช้ทักษะกับปืนไรเฟิล จะสร้างความเสียหายแบบคริติคอล โอกาสคริติคอลคือ Cri ของผู้ใช้ ประสิทธิภาพของม็อดคริติคอลจะใช้ครึ่งหนึ่ง หากมีการนับการเล็ง ทักษะจะใช้จำนวนการเล็งทั้งหมดและความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเล็งที่ใช้ไป สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับฐานของผู้ใช้และ CON ใช้กระสุนที่ติดตั้ง 6 นัด

[Level 1]: Grenade launcher: (2900 + (aiming count x 150))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง Rifle: (4200 + (aiming count x 150))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 2]: Grenade launcher: (4600 + (aiming count x 300))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง Rifle: (7000 + (aiming count x 300))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 3]: Grenade launcher: (6300 + (aiming count x 450))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง Rifle: (9800 + (aiming count x 450))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4]: Grenade launcher: (8000 + (aiming count x 600))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง Rifle: (12600 + (aiming count x 600))% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง [Level 5]: Grenade launcher: (9700 + (aiming count x 750))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง Rifle: (15400 + (aiming count x 750))% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง


Only One Bullet

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : P.F.I 3, Intensive Aim 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 1 คำบรรยาย : ทักษะพิเศษของปืนไรเฟิลและปืนพก ยิงนัดเดียวไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกล เมื่อใช้ทักษะกับปืนพก จะเพิกเฉยต่อการป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย เมื่อใช้ทักษะกับปืนไรเฟิล จะสร้างความเสียหายแบบคริติคอล โอกาสคริติคอลคือ Cri ของผู้ใช้ ประสิทธิผลของตัวแก้ไขวิกฤติจะใช้ครึ่งหนึ่ง หากมีการนับการเล็ง ทักษะจะใช้จำนวนการเล็งทั้งหมดและความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเล็งที่ใช้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับฐานของผู้ใช้ และ CON ใช้กระสุนที่ติดตั้ง 1 นัด

[Level 1]: Rifle: (4200 + (aiming count x 350))% Atk / Pistol: (4600 + (aiming count x 350))% Atk [Level 2]: Rifle: (7200 + (aiming count x 700))% Atk / Pistol: (8000 + (aiming count x 700))% Atk [Level 3]: Rifle: (10200 + (aiming count x 1050))% Atk / Pistol: (11400 + (aiming count x 1050))% Atk [Level 4]: Rifle: (13200 + (aiming count x 1400))% Atk / Pistol: (14800 + (aiming count x 1400))% Atk [Level 5]: Rifle: (16200 + (aiming count x 1750))% Atk / Pistol: (18200 + (aiming count x 1750))% Atk


The Vigilante at Night

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : P.F.I 3, Intensive Aim 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : Instant Casting ฟื้น AP : 1 คำบรรยาย : ทักษะพิเศษของปืน Gatling และปืนลูกซอง ยิงใส่ผู้ใช้อย่างไร้ความปรานี สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกลแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ตัวผู้ใช้ เมื่อใช้ทักษะกับปืน Gatling Gun จะเพิกเฉยต่อการป้องกันทางกายภาพของเป้าหมายและสร้างความเสียหายเป็นเวลา 7 ครั้ง เมื่อใช้ทักษะด้วยปืนลูกซองจะสร้างความเสียหายเป็นเวลา 4 ครั้ง หากมีการนับการเล็ง ทักษะจะใช้จำนวนการเล็งทั้งหมดและความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเล็งที่ใช้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับฐานของผู้ใช้และ CON ใช้กระสุนที่ติดตั้ง 10 นัด

[Level 1]: Gatling gun: (300 + (aiming count x 100))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง Shotgun: (1500 + (aiming count x 200))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 2]: Gatling gun: (600 + (aiming count x 200))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง Shotgun: (2200 + (aiming count x 400))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 3]: Gatling gun: (900 + (aiming count x 300))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง Shotgun: (2900 + (aiming count x 600))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4]: Gatling gun: (1200 + (aiming count x 400))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง Shotgun: (3600 + (aiming count x 800))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง [Level 5]: Gatling gun: (1500 + (aiming count x 500))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง Shotgun: (4300 + (aiming count x 1000))% Atk ต่อครั้ง / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง


Hidden Card

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : P.F.I 5, Intensive Aim 1 ประเภท : กดใช้(AP) รูปแบบ : บัพ เป้าหมาย : ตัวเอง ใช้ AP : 150 คำบรรยาย : ใช้น้ำอมฤตที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการยิงของ Night Watch เมื่อใช้ทักษะนี้ เพิ่มความเสียหายทางกายภาพในระยะไกลและ P.Atk เป็นเวลา 300 วินาที

[Level 1]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 10% / P.Atk + 3 [Level 2]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 20% / P.Atk + 6 [Level 3]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 30% / P.Atk + 9 [Level 4]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 40% / P.Atk + 12 [Level 5]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 50% / P.Atk + 15 [Level 6]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 60% / P.Atk + 18 [Level 7]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 70% / P.Atk + 21 [Level 8]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 80% / P.Atk + 24 [Level 9]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 90% / P.Atk + 27 [Level 10]: โจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น + 100% / P.Atk + 30


Magazine for One

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : P.F.I 5, Intensive Aim 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : โจมตีระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 1 คำบรรยาย : ทักษะพิเศษของปืน Gatling และปืนพก ยิงกระสุนหลายนัดไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกล เมื่อใช้ทักษะกับปืน Gatling สร้างความเสียหาย 10 ครั้งและใช้กระสุนที่สวมใส่ 10 นัด เมื่อใช้ทักษะกับปืนพก สร้างความเสียหาย 6 ครั้งและสร้างความเสียหายแบบคริติคอล โอกาสคริติคอลคือ Cri ของผู้ใช้ และใช้กระสุนที่สวมใส่ 6 นัด ประสิทธิผลของตัวแก้ไขวิกฤติจะใช้ครึ่งหนึ่ง หากมีการนับการเล็ง ทักษะจะใช้จำนวนการเล็งทั้งหมดและความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเล็งที่ใช้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับฐานของผู้ใช้และ CON

[Level 1]: Gatling gun: (750 + (aiming count x 100))% Atk Pistol: (1100 + (aiming count x 100))% Atk [Level 2]: Gatling gun: (1250 + (aiming count x 200))% Atk Pistol: (1900 + (aiming count x 200))% Atk [Level 3]: Gatling gun: (1750 + (aiming count x 300))% Atk Pistol: (2700 + (aiming count x 300))% Atk [Level 4]: Gatling gun: (2250 + (aiming count x 400))% Atk Pistol: (3500 + (aiming count x 400))% Atk [Level 5]: Gatling gun: (2750 + (aiming count x 500))% Atk Pistol: (4300 + (aiming count x 500))% Atk


Wild Fire

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : P.F.I 3, Intensive Aim 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : โจมตีระยะไกล เป้าหมาย : 1 ช่อง รอบๆเป้าหมาย ฟื้น AP : 1 คำบรรยาย : ทักษะพิเศษของปืนลูกซองและลูกระเบิดมือ ยิงกระสุนไปที่พื้น สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกลแก่เป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อใช้ทักษะด้วยปืนลูกซอง จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเครื่องยิงลูกระเบิด แต่ด้วยพื้นที่ที่แคบกว่า เมื่อใช้ทักษะด้วยเครื่องยิงลูกระเบิด จะสร้างความเสียหายในพื้นที่กว้างกว่าปืนลูกซอง หากมีการนับการเล็ง ทักษะจะใช้จำนวนการเล็งทั้งหมดและความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเล็งที่ใช้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับฐานของผู้ใช้และ CON ใช้กระสุนที่ติดตั้ง 5 นัด

[Level 1]: Shotgun: (4700 + (aiming count x 500))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง Grenade launcher: (4500 + (aiming count x 500))% Atk / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง [Level 2]: Shotgun: (7900 + (aiming count x 1000))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง Grenade launcher: (7500 + (aiming count x 1000))% Atk / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง [Level 3]: Shotgun: (11100 + (aiming count x 1500))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง Grenade launcher: (10500 + (aiming count x 1500))% Atk / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง [Level 4]: Shotgun: (14300 + (aiming count x 2000))% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง Grenade launcher: (13500 + (aiming count x 2000))% Atk / ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง [Level 5]: Shotgun: (17500 + (aiming count x 2500))% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง Grenade launcher: (16500 + (aiming count x 2500))% Atk / ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง


Grenade Mastery

เลเวลสูงสุด : 10 สกิลทางผ่าน : Basic Skill ประเภท : ติดตัว

คำบรรยาย : เพิ่ม CON

[Level 1]: CON +1 [Level 2]: CON +2 [Level 3]: CON +3 [Level 4]: CON +4 [Level 5]: CON +5 [Level 6]: CON +6 [Level 7]: CON +7 [Level 8]: CON +8 [Level 9]: CON +9 [Level 10]: CON +10


Basic Grenade

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Grenade Mastery 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : โจมตีระยะไกล เป้าหมาย : 1 ช่อง รอบๆเป้าหมาย ฟื้น AP : 2 คำบรรยาย : ขว้างระเบิดลงบนพื้น สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกลแก่เป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในระยะ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับการเรียนรู้ Grenade Mastery ที่ผู้ใช้เรียนรู้ ระดับฐานของผู้ใช้ และ CON ใช้ระเบิดมือขว้าง 1 ลูก ซึ่งเป็นคุณสมบัติของระเบิดมือตาม Grenade Fragment

[Level 1]: (3600 + (Grenade Mastery level x 50))% Atk / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 2]: (5700 + (Grenade Mastery level x 50))% Atk / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 3]: (7800 + (Grenade Mastery level x 50))% Atk / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 4]: (9900 + (Grenade Mastery level x 50))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5]: (12000 + (Grenade Mastery level x 50))% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง


Hasty Fire in the Hole

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Basic Grenade 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : โจมตีระยะไกล เป้าหมาย : 1 ช่อง รอบๆเป้าหมาย ฟื้น AP : 3 คำบรรยาย : ขว้างระเบิด 3 ลูกลงบนพื้นติดต่อกัน สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะไกลแก่เป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในระยะ ระเบิดมือ 3 ลูกจะระเบิด 3 ครั้งด้วยช่วงเวลา 0.3 วินาที การระเบิดครั้งแรกมีพื้นที่ส่งผล 5 x 5 เซลล์ การระเบิดครั้งที่สองมีพื้นที่ส่งผล 7 x 7 เซลล์ การระเบิดครั้งที่สามมีพื้นที่ส่งผล โดย 9 x 9 เซลล์ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับของ "Grenade Mastery" ที่ผู้ใช้เรียนรู้ ระดับฐานของผู้ใช้ และ CON ใช้ระเบิดขว้าง 3 ลูก ซึ่งเป็นคุณสมบัติของระเบิดมือตาม Grenade Fragment

[Level 1]: (3000 + (Grenade Mastery level x 20))% Atk per explosion [Level 2]: (4500 + (Grenade Mastery level x 20))% Atk per explosion [Level 3]: (6000 + (Grenade Mastery level x 20))% Atk per explosion [Level 4]: (7500 + (Grenade Mastery level x 20))% Atk per explosion [Level 5]: (9000 + (Grenade Mastery level x 20))% Atk per explosion


Grenades Dropping

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Hasty Fire in the Hole 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : โจมตีระยะไกล เป้าหมาย : 1 ช่อง รอบๆเป้าหมาย ฟื้น AP : 5 คำบรรยาย : ขว้างระเบิดขึ้นสู่ท้องฟ้าและทิ้งระเบิด 3 ลูกในพื้นที่สุ่มทุกๆ 0.25 วินาทีเป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในระยะ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับของ "Grenade Mastery" ที่ผู้ใช้เรียนรู้ ระดับฐานของผู้ใช้ และ CON ใช้ระเบิดขว้าง 15 ลูก

[Level 1]: (1400 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion / falling ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง / Explosion ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 2]: (2250 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion / falling ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง / Explosion ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 3]: (3100 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion / falling ระยะแสดงผล : 11 x 11 ช่อง / Explosion ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 4]: (3950 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion / falling ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง / Explosion ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5]: (4800 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion / falling ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง / Explosion ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง


Mission Bombard

เลเวลสูงสุด : 10 สกิลทางผ่าน : Grenade Mastery 5, Grenades Dropping 3 ประเภท : กดใช้(AP) รูปแบบ : โจมตีระยะไกล เป้าหมาย : 1 ช่อง รอบๆเป้าหมาย ใช้ AP : 35 คำบรรยาย : ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ที่มีระยะการระเบิด 9 x 9 ช่องไปยังเซลล์เป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลให้กับเป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในระยะ จากนั้นตามด้วยการทิ้งระเบิดขนาดเล็กจำนวนมากที่มีระยะการระเบิด 5 x 5 ช่อง ทุกๆ 0.25 วินาที เป็นเวลา 10 วินาที ทำให้เกิดความเสียหาย สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในระยะ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับของ "Grenade Mastery" ที่ผู้ใช้เรียนรู้ ระดับฐานของผู้ใช้ และ CON

[Level 1]: (6800 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (1000 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 2]: (8600 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (1200 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 3]: (10400 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (1400 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 4]: (12200 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (1600 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 5]: (14000 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (1800 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 6]: (15800 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (2000 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 7]: (17600 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (2200 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 8]: (19400 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (2400 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 9]: (21200 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (2600 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion [Level 10]: (23000 + (Grenade Mastery level x 100))% Atk. (2800 + (Grenade Mastery level x 30))% Atk per explosion


Grenade Fragment

เลเวลสูงสุด : 7 สกิลทางผ่าน : Grenade Mastery 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Secondary เป้าหมาย : ตัวเอง ฟื้น AP : 2 คำบรรยาย : ใช้ผงธาตุบนพื้นผิวของการขว้างระเบิดทำให้มีคุณสมบัติเป็นธาตุ เมื่อใช้ทักษะระดับ 7 การบริจาคจะถูกยกเลิก

[Level 1]: Endows water property to grenade [Level 2]: Endows wind property to grenade [Level 3]: Endows earth property to grenade [Level 4]: Endows fire property to grenade [Level 5]: Endows shadow property to grenade [Level 6]: Endows holy property to grenade [Level 7]: Removes the endowment from grenade


Auto Firing Launcher

เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Grenades Dropping 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Secondary เป้าหมาย : ตัวเอง

คำบรรยาย : เปิดใช้งานเครื่องยิงลูกระเบิดอัตโนมัติ มีโอกาสร่าย Basic Grenade, Hasty Fire in the Hole และ Grenades Dropping อัตโนมัติ เมื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพปกติ ระดับสูงสุดของทักษะที่ผู้ใช้เรียนรู้จะถูกร่ายอัตโนมัติ และทักษะจะไม่ฟื้นฟู AP จากการร่ายอัตโนมัติ

[Level 1]: 6% chance of Basic Grenade / ระยะเวลา 120 วินาที [Level 2]: 7% chance of Basic Grenade / ระยะเวลา 150 วินาที [Level 3]: 8% chance of Basic Grenade / 3% chance of Hasty Fire in the Hole / ระยะเวลา 180 วินาที [Level 4]: 9% chance of Basic Grenade / 5% chance of Hasty Fire in the Hole / ระยะเวลา 210 วินาที [Level 5]: 10% chance of Basic Grenade / 7% chance of Hasty Fire in the Hole / 3% chance of Grenades Dropping / ระยะเวลา 240 วินาที


Last updated