Wind Hawk ( Class4 )
Last updated
Last updated
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Trap Research level 3 ประเภท : ติดตัว
คำบรรยาย : เพิ่มความสามารถของสกิลกับดักของ Wind Hawk มีผลกับสกิล Deep Blind Trap, Swift Trap, Solid Trap และ Flame Trap [Level 1] : เพิ่มระยะเวลาขึ้น : 1 วินาที / เพิ่มพลังโจมตี : 20% [Level 2] : เพิ่มระยะเวลาขึ้น : 2 วินาที / เพิ่มพลังโจมตี : 40% [Level 3] : เพิ่มระยะเวลาขึ้น : 3 วินาที / เพิ่มพลังโจมตี : 60% / ได้รับ AP มากขึ้น : 1 [Level 4] : เพิ่มระยะเวลาขึ้น : 4 วินาที / เพิ่มพลังโจมตี : 80% / ได้รับ AP มากขึ้น : 1 [Level 5] : เพิ่มระยะเวลาขึ้น : 5 วินาที / เพิ่มพลังโจมตี : 100% / ได้รับ AP มากขึ้น : 1
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Nature Friendly level 5 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Debuff เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย
คำบรรยาย : ทำสัญลักษณ์แห่งลมลงบนเป้าหมายในระยะเวลาของสกิลการโจมตีด้วยความเสียหายกายภาพระยะไกลใส่เป้าหมายที่โดนทำสัญลักษณ์จะมีโอกาสได้ค่า AP มาสัญลักษณ์จะยังคงปรากฎแม้ว่าเป้าหมายจะซ่อนตัวอยู่ด้วยสกิล Hiding, Cloaking หรือ Cloaking Exceed [Level 1] : ระยะเวลา : 20 วินาที / โอกาสได้รับ AP : 14% [Level 2] : ระยะเวลา : 30 วินาที / โอกาสได้รับ AP : 20% [Level 3] : ระยะเวลา : 40 วินาที / โอกาสได้รับ AP : 26% [Level 4] : ระยะเวลา : 50 วินาที / โอกาสได้รับ AP : 32% [Level 5] : ระยะเวลา : 60 วินาที / โอกาสได้รับ AP : 40%
เลเวลสูงสุด : 5 ประเภท : ติดตัว
คำบรรยาย : เพิ่มความสามารถในการฝึกสัตว์ป่าของ Wind Hawk จะเชี่ยวชาญมากขึ้นจากการฝึก [Level 1] : เพิ่มโอกาสออก auto Hawk Rush : 20% [Level 2] : เพิ่มโอกาสออก auto Hawk Rush : 40% [Level 3] : เพิ่มโอกาสออก auto Hawk Rush : 60% [Level 4] : เพิ่มโอกาสออก auto Hawk Rush : 80% [Level 5] : เพิ่มโอกาสออก auto Hawk Rush : 100%
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Hawk Mastery level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย
คำบรรยาย : สั่งให้นกออกไปโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลสกิลนี้มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า Cri ของตัวละครการโจมตีแบบธรรมดาระยะไกล มีโอกาสที่ Hawk Rush จะออกแบบอัตโนมัติ โดยโอกาสออกเท่ากับ 1% ทุก ๆ 3 CONเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของตัวละครและค่า CON ของตัวละครผลเพิ่มความแรง critical เป็นเปอร์เซนต์ จะส่งผลแค่ครึ่งหนึ่งสามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือธนูอยู่เท่านั้น [Level 1] : 500% Atk [Level 2] : 1000% Atk [Level 3] : 1500% Atk [Level 4] : 2000% Atk [Level 5] : 2500% Atk
เลเวลสูงสุด : 1 สกิลทางผ่าน : Steel Crow level 1 ประเภท : กดใช้ / พิเศษ
คำบรรยาย : ฝึก hawk ให้เชื่อฟังคำสั่งของผู้ใช้ hawk สามารถถูกเรียกมาพร้อมกับ warg ได้ แต่โอกาสออก Warg Strike จะลดลงเหลือ 1/3 ของโอกาสออกปกติเมื่อ hawk และ warg ถูกเรียกมาพร้อมกันต้องมี Hawk Flute ติดตัวถึงจะสามารถใช้สกิลนี้ได้ [Level 1] : สามารถเรียก hawk มาได้
เลเวลสูงสุด : 1 สกิลทางผ่าน : Gale Storm level 5 , Wind Sign level 5 ประเภท : กดใช้ (AP) รูปแบบ : Buff เป้าหมาย : ตัวเอง ใช้ AP : 200
คำบรรยาย : เรียกพลังความรุนแรงแห่งลมเข้าสู่ร่างกายของผู้ใช้ได้รับผลของสกิล No Limits เลเวล 5 เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Crescive Bolt 20%, สกิล Gale Storm มีโอกาสติด critical, เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Crescive Bolt และ Gale Stormต่อมอนสเตอร์เผ่าสัตว์และเผ่าสัตว์น้ำ 50%ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิล No Limits ได้ [Level 1] : ผู้ใช้ได้รับผลของ buff ที่ทรงพลังอย่างมาก
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Hawk Rush level 5 ประเภท : กดใช้ (AP) รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ใช้ AP : 12
คำบรรยาย : สั่งให้นกออกไปโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล สกิลนี้มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า Cri ของตัวละครการโจมตีแบบธรรมดาระยะไกล มีโอกาสที่ Hawk Rush จะออกแบบอัตโนมัติ โดยโอกาสออกเท่ากับ 1% ทุก ๆ 3 CONเพิ่มความแรงของสกิลนี้ 50% หากเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์เผ่าสัตว์หรือเผ่าสัตว์น้ำเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของตัวละครและค่า trait stats ของตัวละครผลเพิ่มความแรง critical เป็นเปอร์เซนต์ จะส่งผลแค่ครึ่งหนึ่งสามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือธนูอยู่เท่านั้น [Level 1] : 600% Atk [Level 2] : 1200% Atk [Level 3] : 1800% Atk [Level 4] : 2400% Atk [Level 5] : 3000% Atk
เลเวลสูงสุด : 10 สกิลทางผ่าน : Crescive Bolt level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 10 หากโจมตีโดนเป้าหมาย 3 ตัวขึ้นไป
คำบรรยาย : ยิงธนู 5 ดอก สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เป้าหมายฟื้น AP หากโจมตีโดนเป้าหมาย 3 ตัวขึ้นไปเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า CON ของผู้ใช้ใช้ลูกธนูที่ใส่อยู่ 5 ดอก [Level 1] : 1000% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 2] : 2000% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 3] : 3000% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4] : 4000% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5] : 5000% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง [Level 6] : 6000% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง [Level 7] : 7000% Atk / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง [Level 8] : 8000% Atk / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง [Level 9] : 9000% Atk / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง [Level 10] : 10000% Atk / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Advanced Trap level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กับดัก เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง ฟื้น AP : 3~4
คำบรรยาย : วางกับดักที่สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ธาตุความมืดอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาของสกิลเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยกับดักนี้มีโอกาสติดสถานะ pitch-darknessรอบการโจมตีของกับดักจะลดลงและเพิ่มระยะเวลาของกับดักขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิลใช้ Special Alloy Trap 2 ea เพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า CON ของผู้ใช้ [Level 1] : 850% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 2] : 1700% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 3] : 2550% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4] : 3400% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5] : 4250% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 5 วินาที / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Advanced Trap level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กับดัก เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง ฟื้น AP : 3~4
คำบรรยาย : วางกับดักที่สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ธาตุดินอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาของสกิลเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยกับดักนี้มีโอกาสติดสถานะ concretion รอบการโจมตีของกับดักจะลดลงและเพิ่มระยะเวลาของกับดักขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิลใช้ Special Alloy Trap 2 ea เพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า CON ของผู้ใช้ [Level 1] : 850% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 2] : 1700% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 3] : 2550% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4] : 3400% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5] : 4250% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 5 วินาที / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Deep Blind Trap level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กับดัก เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง ฟื้น AP : 3~4
คำบรรยาย : วางกับดักที่สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ธาตุลมอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาของสกิลเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยกับดักนี้มีโอกาสติดสถานะ torrentรอบการโจมตีของกับดักจะลดลงและเพิ่มระยะเวลาของกับดักขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิลใช้ Special Alloy Trap 2 ea เพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า CON ของผู้ใช้ [Level 1] : 850% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 2] : 1700% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 3] : 2550% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4] : 3400% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5] : 4250% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 5 วินาที / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 10 สกิลทางผ่าน : Aimed Bolt level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 1
คำบรรยาย : ยิงธนู 5 ดอก สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมายสกิลนี้มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า Cri ของตัวละครหากผู้ใช้ยืนอยู่ตำแหน่งเดิมขณะใช้สกิลนี้ จะเพิ่มพลังความแรงและการใช้ SP ของสกิลนี้ในการร่ายครั้งต่อไป ทับกันได้สูงสุด 3 stack stack จะถูกรีเซตหากผู้ใช้เดินออกจากช่องที่ยืน หรือเคลื่อนที่ออกจากตำแหน่งโดยการใช้สกิล stack จะถูกรีเซตหลังจากการใช้สกิลครั้งล่าสุดผ่านไป 10 วินาทีเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า CON ของผู้ใช้ใช้ลูกธนูที่ใส่อยู่ 1 ดอกผลเพิ่มความแรง critical เป็นเปอร์เซนต์ จะส่งผลแค่ครึ่งหนึ่ง [Level 1] : 1300% Atk [Level 2] : 2200% Atk [Level 3] : 3100% Atk [Level 4] : 4000% Atk [Level 5] : 4900% Atk [Level 6] : 5800% Atk [Level 7] : 6700% Atk [Level 8] : 7600% Atk [Level 9] : 8500% Atk [Level 10] : 9400% Atk
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Solid Trap level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กับดัก เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง ฟื้น AP : 3~4
คำบรรยาย : วางกับดักที่สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ธาตุไฟอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาของสกิลเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยกับดักนี้มีโอกาสติดสถานะ blazeรอบการโจมตีของกับดักจะลดลงและเพิ่มระยะเวลาของกับดักขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิลใช้ Special Alloy Trap 2 ea เพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า CON ของผู้ใช้ [Level 1] : 850% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 2] : 1700% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 3.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 3 x 3 ช่อง [Level 3] : 2550% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4] : 3400% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 4.5 วินาที / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 5] : 4250% Atk / ระยะเวลาของกับดัก : 5 วินาที / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง