Troubadour-Trouvere ( Class4 )
Last updated
Last updated
เลเวลสูงสุด : 5 ประเภท : ติดตัว
คำบรรยาย : เพิ่ม AP ที่ได้รับจากการใช้สกิลโจมตีของ Troubadour และ Trouvere และเพิ่มผลของสกิลเพลงบางสกิลเมื่อถือเครื่องดนตรี ธนูหรือแส้ เพิ่มค่า P.Atk และ S.Matk [Level 1] : เพิ่มค่า P.Atk และ S.Matk : 3 [Level 2] : เพิ่มค่า P.Atk และ S.Matk : 6 [Level 3] : เพิ่มค่า P.Atk และ S.Matk : 9 [Level 4] : เพิ่มค่า P.Atk และ S.Matk : 12 [Level 5] : เพิ่มค่า P.Atk และ S.Matk : 15
เลเวลสูงสุด : 1 สกิลทางผ่าน : Stage Manner level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : สนับสนุน เป้าหมาย : ตัวเอง
คำบรรยาย : เล่นเพลงล่าสุดที่เพิ่งเล่นไปเพลงที่เล่นซ้ำนี้ จะใช้ SP น้อยลง 30% และได้ AP มากกว่าปกติ 1.5 เท่า [Level 1] : เล่นเพลงล่าสุดที่เพิ่งเล่นไป
เลเวลสูงสุด : 1 สกิลทางผ่าน : Metallic Fury level 1 , Rose Blossom level 5 ประเภท : กดใช้ (AP) รูปแบบ : Buff เป้าหมาย : ตัวเอง ใช้ AP : 100
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรี ธนูหรือแส้เท่านั้นผู้ใช้จะได้ buff ที่เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Sound Blend, Rhythm Shooting และ Rose blossom ขึ้น 40% เป็นเวลา 60 วินาทีเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ต่อมอนสเตอร์เผ่าสัตว์น้ำหรือเผ่ากึ่งมนุษย์ในระยะเวลาของสกิล [Level 1] : เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Sound Blend, Rhythm Shooting และ Rose blossom
เลเวลสูงสุด : 1 สกิลทางผ่าน : Capriccio of Loki level 1 , Requiem of Niflheim level 1 ประเภท : กดใช้ (AP) รูปแบบ : Buff เป้าหมาย : ตัวเอง ใช้ AP : 100 คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรี ธนูหรือแส้เท่านั้นผู้ใช้จะสามารถเล่นเพลงคู่ด้วยตัวคนเดียวได้เป็นระยะเวลา 60 วินาทีสามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่ออยู่ในปาร์ตี้เท่านั้น [Level 1] : สามารถเล่นเพลงคู่คนเดียวได้
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Rhythm Shooting level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 3
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรี ธนูหรือแส้เท่านั้นติดเมล็ดดอกไม้ไว้ที่ลูกธนูและยิงไปยังเป้าหมายสร้างความเสียทางกายภาพระยะไกลหลังจากนั้นไม่นาน ดอกไม้จะบานออก สร้างความเสียทางกายภาพระยะไกลอีกชุดต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เป้าหมายเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้หากเรียนสกิล Stage Manner มาแล้ว ค่า CONของผู้ใช้จะมีผลกับความแรงของสกิลนี้ด้วยใช้ลูกธนูที่ใส่อยู่ 1 ดอก [Level 1]: 2200% Atk / 3050% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง / sound brand: 2400% Atk /3250% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง
[Level 2]: 4200% Atk / 5850% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง / sound brand: 4600% Atk / 6250% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง
[Level 3]: 6200% Atk / 8650% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง / sound brand: 6800% Atk / 9250% Atk / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง
[Level 4]: 8200% Atk / 11450% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง / sound brand: 9000% Atk / 12250% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง
[Level 5]: 10200% Atk / 14250% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง / sound brand: 11200% Atk / 15250% Atk ต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ / ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Rhythm Shooting level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : กายภาพระยะไกล เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 1 (เลเวล 1~3), 2 (เลเวล 4~5)
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรี ธนูหรือแส้เท่านั้นยิงลูกธนูไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียทางกายภาพระยะไกล 3 ครั้งเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้หากเรียนสกิล Stage Manner มาแล้ว ค่า CON ของผู้ใช้จะมีผลกับความแรงของสกิลนี้ด้วยใช้ลูกธนูที่ใส่อยู่ 1 ดอก [Level 1] : 1100% Atk [Level 2] : 1750% Atk [Level 3] : 2400% Atk [Level 4] : 3050% Atk [Level 5] : 3700% Atk
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Sound Blend level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : เวทมนตร์ เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 2
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นยิงธนูที่มีพลังเสียงประจุไว้ไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายมีสถานะbrand อยู่ จะเพิ่มจำนวนฮิตสูงสุดที่ 5 ฮิต ธาตุของสกิลขึ้นอยู่กับธาตุของลูกธนูที่ใส่อยู่เพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า SPL ของผู้ใช้ใช้ลูกธนูที่ใส่อยู่ 1 ดอก [Level 1] : 2600% Matk / 3600% Matk (sound brand) / ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 2] : 5200% Matk / 7200% Matk (sound brand)/ ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 3] : 7800% Matk / 10800% Matk (sound brand)/ ระยะแสดงผล : 5 x 5 ช่อง [Level 4] : 10400% Matk / 14400% Matk (sound brand)/ ระยะแสดงผล : 7 x 7 ช่อง [Level 5] : 13000% Matk / 18000% Matk (sound brand)/ ระยะแสดงผล : 9 x 9 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Metallic Sound level 5 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : เวทมนตร์ เป้าหมาย : 1 เป้าหมาย ฟื้น AP : 2 (เลเวล 1~3), 3 (เลเวล 4~5)
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นใช้เวทแห่งเสียงใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายติดสถานะ brandระยะเวลาของ brand เพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิลเมื่อถึงเวลาที่กำหนด brand จะระเบิด สร้างความเสียหายใส่เป้าหมาย ธาตุของสกิลขึ้นอยู่กับธาตุของลูกธนูที่ใส่อยู่เป้าหมายที่โดน brand จะได้รับความเสียหายจากสกิล Reverberation, Metallic Sound, Rose Blossom และ Rhythm Shooting แรงขึ้นเพิ่มความแรงของสกิลขึ้นอีกตามเลเวลของผู้ใช้และค่า SPL ของผู้ใช้ [Level 1] : 120% Matk / ระยะเวลา : 10 วินาที [Level 2] : 240% Matk / ระยะเวลา : 10 วินาที [Level 3] : 360% Matk / ระยะเวลา : 15 วินาที [Level 4] : 180% Matk / ระยะเวลา : 15 วินาที [Level 5] : 600% Matk / ระยะเวลา : 20 วินาที
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Stage Manner level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Debuff เป้าหมาย : ศัตรูในระยะ ฟื้น AP : 20
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นมีโอกาสลดค่า magical resistance ของมอนสเตอร์ธรรมดาและผู้เล่นที่เป็นศัตรูในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้เป็นเวลา 30 วินาทีเพิ่มผลของสกิล หากมี Troubadour หรือ Trouvere ที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้ใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : ลดค่า magical resistance / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : ลดค่า magical resistance / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : ลดค่า magical resistance / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : ลดค่า magical resistance / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : ลดค่า magical resistance / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Serenade Of Jawaii level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Debuff เป้าหมาย : ศัตรูในระยะ ฟื้น AP : 20
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นมีโอกาสทำให้ผู้เล่นที่เป็นศัตรูในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้ติดสถานะ unlucky และ confusionเพิ่มโอกาสสำเร็จ หากมี Troubadour หรือ Trouvere ที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้สามารถใช้ได้ในเขต PVP เท่านั้นใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ unlucky และ confusion / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ unlucky และ confusion / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ unlucky และ confusion / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ unlucky และ confusion / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ unlucky และ confusion / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Stage Manner level 3 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Debuff เป้าหมาย : ศัตรูในระยะ ฟื้น AP : 20
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นมีโอกาสลดค่า physical resistance ของมอนสเตอร์ธรรมดาและผู้เล่นที่เป็นศัตรูในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้เป็นเวลา 30 วินาทีเพิ่มผลของสกิล หากมี Troubadour หรือ Trouvereที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้ใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : ลดค่า physical resistance / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : ลดค่า physical resistance / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : ลดค่า physical resistance / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : ลดค่า physical resistance / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : ลดค่า physical resistance / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Rhapsody of Mineworker level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Buff เป้าหมาย : ผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ ฟื้น AP : 10
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นเพิ่มค่า physical resistance ของผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้เป็นเวลา 180 วินาทีเพิ่มผลของสกิล หากมี Troubadour หรือ Trouvere ที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้ใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : เพิ่มค่า physical resistance : 10 / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : เพิ่มค่า physical resistance : 15 / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : เพิ่มค่า physical resistance : 20 / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : เพิ่มค่า physical resistance : 25 / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : เพิ่มค่า physical resistance : 30 / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Geffenia Nocturn level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Buff เป้าหมาย : ผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ ฟื้น AP : 10
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นเพิ่มค่า S.Matk และความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้เป็นเวลา 180 วินาทีเพิ่มผลของสกิล หากมี Troubadour หรือ Trouvere ที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้ใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : เพิ่มค่า S.Matk : 3 / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : เพิ่มค่า S.Matk : 6 / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : เพิ่มค่า S.Matk : 9 / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : เพิ่มค่า S.Matk : 12 / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : เพิ่มค่า S.Matk : 15 / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Musical Interlude level 1 , March of Prontera level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Debuff เป้าหมาย : ศัตรูในระยะ ฟื้น AP : 20
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นมีโอกาสทำให้ผู้เล่นที่เป็นศัตรูในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้ติดสถานะ gloom และ curseเพิ่มโอกาสสำเร็จ หากมี Troubadour หรือ Trouvere ที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้สามารถใช้ได้ในเขต PVP เท่านั้นใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ gloom และ curse / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ gloom และ curse / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ gloom และ curse / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ gloom และ curse / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : ทำให้ศัตรูติดสถานะ gloom และ curse / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง
เลเวลสูงสุด : 5 สกิลทางผ่าน : Rhapsody of Mineworker level 1 ประเภท : กดใช้ รูปแบบ : Buff เป้าหมาย : ผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ ฟื้น AP : 10
คำบรรยาย : สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถือเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้นเพิ่มค่า P.Atk และความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ในระยะรอบ ๆ ตัวผู้ใช้เป็นเวลา 180 วินาทีเพิ่มผลของสกิล หากมี Troubadour หรือ Trouvere ที่อยู่ในปาร์ตี้เดียวกันและอยู่ในหน้าจอของผู้ใช้ใช้ Neck Protection Candy 1 ea [Level 1] : เพิ่มค่า P.Atk : 3 / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 2] : เพิ่มค่า P.Atk : 6 / ระยะแสดงผล : 15 x 15 ช่อง [Level 3] : เพิ่มค่า P.Atk : 9 / ระยะแสดงผล : 17 x 17 ช่อง [Level 4] : เพิ่มค่า P.Atk : 12 / ระยะแสดงผล : 21 x 21 ช่อง [Level 5] : เพิ่มค่า P.Atk : 15 / ระยะแสดงผล : 23 x 23 ช่อง